狩りも少し飽きてきたのでブログでも書く。
基本的には狩りをしながら書けるけど、画像を貼るとなるとそうもいかず難しいね。
■装備進捗
前回から根源、アーケ肩を作成し、下エピだったスラ指も換装。
ついでに補助武器のアストラ化を実施したり、シードリング2種をLv5にしたり。
しばらく載せていなかったので現状の装備を添付。










イベバフ無し、VIPバフ無し、ユニオンレイドなし
来週Pitched Whisper Crystalが390個貯まるので、ジェネシスバッジに換装予定。
確定交換のシステムなので、市場価格は既にかなり下がっていますが・・・。



あとはTotal Controlを作って漆黒7セット、ヴェラ耳を下レジェに換装してひと段落かな。
Total Controlもどんどん値下がりしていて、そろそろ作れそうな値段になってきた。
Pitched Star Coreで復旧できるから、壊しても2b程度で直せるしそりゃ値段も下がる。

(交換可能だしカルマも切れます)
次のステップに進むにはアーケ部位のエテルネル換装と漆黒フルセット換装かな~。
GMS環境でもここから上への換装は大変そうで、どこまでやるかを考える時期かも。
というか複数部位の一括換装が前提だからシンプルにメルが全然足りない!
■ボス進捗
EX暗黒ソロ

イベバフ1.1倍取って29分くらい?
4段階難しそ~と思ってたけど切替を注視していれば初見でいけた。
暗黒の魔法使いとかいうボス、面白すぎる。
ありがたいことに日本人PTに拾ってもらって、PTボスもいけるところまで討伐。
H対敵者、Hリンボ、H凶星、Nバルド
H対敵者は野良の人とペア討伐した過去があるので業績なし



周りのレベルとシンボルが育ったらHバルドも視野かな~、今は自分が下手すぎてお話になりませんが・・・。
リンボと凶星に緊張感がないから、相対的に対敵者とバルドリックスが楽しいかもしれない。
デスカロスも終わって、いよいよデスカリーンへ。
最小カットのカリーン面倒くさそう~~~~~

これよりも先に進むとなると、EXセレンソロとEX対敵者?
現状ちょっとコンテンツが足りてないような気もするし、がっつりサブをやってみたい気持ちも出てきた(~今のシアのラインまで)からどうしようかな。
もう少し人が増えて柔軟に固定組めるようになったら選択肢増えるんだけどな~
ミトラをヘキサで作ったところから課金なし。(ユニキュ待てばよかった・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・)
道中のボスドロ運がちょっと良かったとはいえ、EXスウソロ→EX暗黒ソロまで6か月で届いたのはそこそこやれてるのでは。
■KMSのアップデート感想とGMS次回ハイバニ候補
更新頻度が低すぎてなんか色々あった気がするけど忘れちゃった。
KMS 1.2.419
https://maplestory.nexon.com/news/update/812

wwwwwwwwwwww
フニングがナイトロードに見切りをつけてゼノンに移行した途端にこれ?
invenで要望が出続けているのは知ってたけど、本当に通るんだ。
NLの職業としての特徴ってなんなんだろうな。
KMS 2026年9月バランス調整後のDPMランキング
— エシン (@aeshin_maple) 2026年10月1日
換算演武場ランキング第5期の集計が開始されました!https://t.co/vQtiQEEXT7
画像はHEXA換算11万帯のQ3(下位75%ライン)基準です。集計不能なデータは除外しています。… pic.twitter.com/YqE6AxhxQp
ナロフニング...。
順位だけ見ると結構突っ込みどころがあるものの、上下で見て10%しか差がないのはかなり格差が小さい。
こういう環境は理論値を出しやすい職が有利で、難しいことをしている職から文句が出るのは仕方ない。
調整の方向性の是非は置いといて、環境が変わること自体は嬉しい。
チャンソプ政権の方針で一番納得感があったのが前回パッチのDPM表で、そこから動かしようがないしずっと同じようなDPM順なのかな~と思っていたので。
オンラインゲームだし、環境は定期的に変わってほしいよな。
とはいえエヴァン、ブラスター、DAあたりは素人目にはさすがにやりすぎに映るというか、本当に大丈夫なん?
<GMS次回ハイバニでやりたい職>
最近のパッチの方針やGMS環境、H凶星までの準エンドボスまでを見据えたサブとしてやりたい職を考える。
①シャドー
GMS AS8→10 最終+9%
理由は・・・・・・・・・これです!

メル獲得+20%
なんでまだこんなもんが残ってんだ、はよナーフしろ。
ナイトロードさんのショーダウンのドロップ率上昇は早々にナーフされておまけみたいになってますけど・・・。(デフォ3%、ハイパー込み5%、ボス適用は半減。基本ハイパーは振らない)
フレンジートーテムで狩り時給が3.5倍になる中で、グリッドを持つシャドーのズルさも3.5倍ってワケ。
ボスも適度に難しく、殴るだけの職が爆増している中で最低限の個性はある。あるか?
ダークサイトが維持できる狭い範囲内での近接戦闘と、暗殺+メルプロの連携(上手さによって結構DPMに差が出るらしい?)
デメリットを抱えているだけな気もするが、近接戦闘を強いられる形式は元々NLもやっていたのでアツい(?)
純粋な職業の強さで見るとピックしにくいけど、グリッドの有用性、ボス戦の難しさ、盗賊職の格好良さを加味してかなりやりたい寄り。
あとGMSはナイトロードが人気っぽくて、LUK装備がそれなりに出回っていて値段もちょっと安そうなのも考慮に入っている。
INT装備は微妙に少なくてちょっと苦労しています。
懸念点としては、ボスの操作感が自分に合うか不安なところ。
JMSリブート時代に自由転職して触ってみた時は、結構苦しかったような記憶があり・・・。
あと、グリッドは職業平準化で真っ先にナーフされそう。
ナーフされそう!と言いながら何年経ってんだって感じではある。
②ミハエル
GMS AS8→10 最終+8%?(ロイガ改変後不明)
毎回書くけど結局やらないことになってしまっているミハエル。
上下のダメ差が最大で10%の環境において、ロイヤルガードという唯一無二のユーティリティを持っており戦闘時間の最大8割が無敵のイカれた職はかなり評価が高いのでは。
EXスウ以降、ギミック主体でボスからの攻撃が激しいボスはあまりいない?とはいえ、シンプルに無敵スキルって強すぎるよね。
あとバルドリックスを数回やった感じは攻撃が普通に痛いし、凶星も真面目なビルドでやるなら無敵欲しくね?
今までガラスの大砲とまで言われていた職をやってたし、たまには硬い職もやらせてほしいよ。
今までDPMにロイガが関わっていて、無敵が必要ないタイミングでも使わなければいけなかったのが60秒バフになって改善されたっぽいのも理由の一つ。
懸念点としては、STR装備の需要が高くて値段が高そうなこと。
値段に関しては曖昧だが、適当な装備を置いてもSTRだけ売れ行きが良いので需要は一番高そう。
マイナー職をやるって言ってるのに防具の需要は高いの勘弁しちくり~って感じではある。
まあnamuwikiとか職業Discordを見ながらゆっくり考えていこうかな。
ブログ更新頻度は低いけどメイプルモチベは高いよ~ん
























































