メイプル

自分語り楽しすぎ問題

狩りイベ

お久しぶりです。

久しぶりにがっつり美味しい狩りイベがきて、毎日狩りに追われてます。

リブートの経験値ナーフも控えており、ここが頑張りどころですね。

 

 

270代の狩りはモリモリ経験値が増えて楽しい!(洗脳済)

想定よりずっと経験値の伸びが良くて、余裕で間に合いそうです。

ゼロ279Lvの85%、NL284Lvの40%くらいを目標にやってましたが、デイリー経験値を含めるとほぼ到達したので頑張った分だけ上乗せできる期間に入りました。

宿題終わると気楽で良い~~~

 

 

■強化の祭壇完成

強化の祭壇できた~~

 

 

某ギルドマスターがウィークリーをサボったせいで完成が一週間遅れたらしい。

一週間遅れの間にスイングウォーターの予備を全部壊して交易に通うことになった某氏を救いたかった。。。

 

完成祝いにスタフォをして・・・

 

画像

 

なんかできました。

精霊ペンダント枠にドロップ潜在積めばもっと盛れるのでは、と思い叩いたら0破壊!

 

<結果>

夢幻のベルト(NL):1破壊

デイブレイク(NL):22星 0破壊

200マント(ゼロ):19→22 0破壊

200肩(ゼロ):21→17 1破壊

計20g

 

まあ、スタフォイベ外なので勝ち?

NLの漆黒がまた一つ壊れて、ついに在庫なしになりました。

ギルドメンバーも続々とスタフォに参戦したものの、漆黒アクセが7,8個闇に消えて成果0・・・。

この祭壇、大丈夫でしょうか。

 

ドロ重複 or ドロL18% or L30%が引ければいいな~と思いながら回していたら

 


一番欲しいものが引けました。

メルメル、メルドロの重複はあまり欲しくなかったため条件が厳しく不安でしたが、なんとかなって本当によかった。

 

ヴェラ指輪をイベントリングに変えたら、めでたくメル100% & ドロ200%!

 

6次転職きたらたくさん狩りするぞ~

 

 

書きたいことたくさんあったような気がするけど、狩りしてたら全部忘れちゃった。

また今度。

聖魔Hスウチャレンジ

武器、補助武器のミラクルタイムでしたが、夏のミラクルタイムで一通りレジェにしたのでほぼやることはなく。

ハイバニ予定の火毒盾のみレジェにして終了。

 

 

ちょこっと潜在も回したものの、やはり盾の潜在は厳しそう。

気長にいきましょう。

 

 

聖魔のイベントリングで遊んでたらなんかすごい潜在出ちゃった。。

回復効率3重複は初めて見たけど、普通のキューブで出るんだろうか。

イベントリング専用キューブで出たから、無料キューブテーブル専用だったりする...?

回復効率潜在は自分の回復にのみ乗るらしいから真ヒルラ以外での実用性は低そうだけど、絶妙に回しにくくて困る。

まあ回しますが。

 

バフ持続ユニオン、手袋レジェ&クリダメや転生などの細かい調整まで行って、ステはこんな感じ。

 

 

顔、目、足、肩が10星、その他17星

武器:MA12,ボス30,無視30

補助:MA21,ALL6

エンブレム:MA21

 

いざHスウへ!

 

 

これは・・・

 

 

ダメみたいですね。

Hスウはテレポ職有利だと思ってましたが、あまりにも練度が足りない。

あと電撃に対しての回答がアーテのみなのも厳しい。

コア枠の関係で外しているブリンクも入れないと難しそう。

最低でも250レベルになってからかな。。。

 

2段階インフィニティを使い忘れていたので、ギルドスキルが残っている内に2段階のタイムを再計測。

 

 

う~~~~~~~~~ん

少なくとも毎週消化は無理そう。

ビショップHスウ29分40秒の動画の2段階突破タイムとほぼ同じなので、理論上は倒せそうだけれどもかなり厳しい。

補正21k20分のABとは武器、補助武器、エンブレムの潜在と星の差がさすがに大きいかな。

(AB:星302イベリン2個、聖魔:星264イベリン3個)

というか、動画を見返したら2回ともファミリア(ボス40、無視20)が出てませんでした。

まあ誤差か。

 

テレポ職Hスウが難しすぎて心折れかけていたけど、なんだかんだ20分生き残れているからなんとかなる・・・といいな。

ハイバニ火毒が今から不安だ・・・。

アイテムドロップ潜在って実際必要なんですか?

わ〜

 

前回レベルアップの日付を見たら8月29日って出てきて卒倒しちゃった。
15日間ゼロに浮気していたのはあるけど、ちょっとペース遅いかもです。

 

 

ミトラA30%も終わって、いよいよNLでやることがなくなってきて適当にスタフォをしてしまいました。

 

 

-28g

夢幻のベルト1破壊、コマンダーフォース21星

 

か、勝った・・・。

突飛な強化をする時の8割以上は深夜に発作が起きたタイミングなので、夜はさっさと寝たほうがいいらしい。

 

・6次事前イベのレジェ書を使いたかったが、灰色になる予定の装備に使うのが癪だった

・NEWAGE後は6次強化素材集めにアイテムドロップ潜在が有用

・アイテムドロップ潜在を積むなら早いほうがお得

・漆黒アクセのスタフォはイベント外で叩くほうが成功率が高い(?)

 

等の理由で軽率に手をつけました。

最後はあまりにも暴論ですが、いつ叩いても壊れるしオカルト戦法しかないんですよね。

スタフォイベに向けて巨額のメルを貯めてもサブに巨額の投資をしてしまう未来しか見えないので、NLに投資先があるならイベント外でやってもそこまで変わらないんじゃないだろうか、みたいな。

結果うまくいってるしヨシ。

 

もうサブに使うコアジェムも不要になってきて4000個以上余っているので、冷静になるとアイテムドロップ潜在は今そこまで必要ないかも。

 

21星止め自体は完璧な気がする。

夢幻のベルトが22星になったらそのまま潜在ステ%にすればいいし、予備のコマフォが先に22星になったらドロ装備として一生使える。

実はコマフォ自体は8g程度で終わっていて、夢幻のベルトを20g叩いたところが完全に蛇足でした。。

 

 

漆黒アクセもコマフォを含めたらなんだかんだ5部位になりました。

夢幻のベルト+バッジorルージュor恐怖orブラックハートでも7セットが見えてきており、ヴェラッド卒業ももしかしたら近い?いや遠いか。

先日ヴェラ耳を20星24%→21星30%に埋め直したばかりですが、、もうコスパを気にする領域の強化ではなくなってきているので仕方ない。

ヴェラッドは4部位ともステ30%なので、ちゃんと潜在を整えないと伸びなさそうなのが少し難点。

 

この強化の前に根源27%を30%にしようとして20g負けたりしたものの、これは優先度高くないのでOK。

コマフォで成果が出たからメンタル安定だ〜

 


獲得装備はこれで終了かな。

あとはMOBの一確ラインを見てヴェラ指→ドロ用イベントリングとファミA9%→ドロ12%差し替えで調整。

新地域入場時に狩り火力とAUTが高いと狩り場が確保しやすかったりバーニングが高めだったり、比較的メリットがあると思うので楽しみ。

周りの職と比較するとショーダウン一確の敷居が高く、ここまでして他職と並べるかどうかな気はしますが。。。

 

残りのメルの使い道としては根源30%埋め、エテルネル強化?、聖魔・火毒Hスウのための全身18星?

また貯金の目標が希薄になった気がしますが、貯金箱が空になったので余裕を持たせる期間としてはいいかも?

 

 

久しぶりに週ボスの収入を計算したら週あたり約13gありました。

週ボス結晶の販売上限撤廃か緩和してくれないかな〜、サブを触る言い訳が欲しい。。

 

 

カズマさんがデレてドロ100%バフをいっぱいくれたので、これでザクザク漆黒アクセを掘って最強になっちゃうぞ。

カロス討伐、所感

 

うおおおおおおおおおお

 


ついに倒しました。

おそらくリブート鯖3PT目?です。

 

このいぬ、いったい討伐まで何か月かかったんだと思い遡ったら、GWにメンバー招集、5月17日練習開始でした。

初期は火力が足りておらず、かつ週1~2回と多くはない練習スパンでしたが、それでも5か月かかったボスはさすがに初めてでしたね。。

噂に違わぬ難易度でした。

 

■全体の所感

理不尽、クソボスとよく耳にしていたカロスですが、意外と楽しく練習できました。

職がNLのためデスカウントで足を引っ張る側であることも一因かも。

前評判がかなり悪そうで評価のハードルが下がっていたこと、自分が一番柔らかい職で頑張ればなんとかなりそうなことと、接触無効役ジェネ武器なしHセレンほどの重圧と理不尽さはなかったので良かった。

Hセレンは外部PTに参加していたこともあって重圧ヤバかったですからね。。

 

辛かった点は、6人全員がデスカンを残してギミックを適切にこなす必要があり、各人が6回に1回失敗する精度(約84%?)だと足りないことと、的当てギミックの点灯順で著しく攻略難易度が変わることでしょうか。

2-3終了までデスカンが5残っている時もあれば2-2で瀕死になることもあるボスなので、めげずに安定択を取り続けることの大事さを学びました。

無敵を持った状態で左点灯中に大縄跳びギミックに入るのも結構やりましたが、結局安定せず左消そうねという結論に。

左レーザーにインテ反応できない体が、憎い・・・。

 

NLの安定行動としては、上中段から画面端へのFJとファウンテン周辺での立ち回りでしょうか。

薬CTが10秒と他ボスに比べて長く、無敵軽減回復を持たないNLはファウンテンにとても助けられました。

とにかくファウンテン連打でHPマックス維持です。

動画では2-3はテンパってあまり使えていないものの、2-1でファウンテンに助けられているシーンがあります。

上ギミックは捨てていて左右と下ギミックは上下段に人が集まるため、中段で立ち回ることによって少しリスクも減らせる、ような気がします。

大縄跳びギミック突入のための削りはNLが全職一貧弱なので、風魔あてて下段からサドンレイド、フォーシーズンで残り傍観が正解かなと思ってます。

 

<VCで報告していた事項>

・カロスの位置

・テレポ、即死テレポ(GMSのとあるPTに倣って「ダイブ」と呼んでました。)

・ギミック点灯

・ギミック消化順

・ブレスのCT

・よろずの順番

 

実際にやってみて、VCが必須と言われる理由がよく分かりました。

カロスの位置が分からなくなると途端に墓が落ちる。

ブレスCT管理は途中からやり始めましたが、おそらく必須じゃないでしょうか。

最初は「カロスと別の段にいればいいんでしょ~」と思っていたものの、PT全体でリスク管理するとなった場合に報告なしはリスクが高すぎる攻撃だと感じました。

初期~中期は下ギミック着手時に被らないようにするため報告をしていましたが、VC有が全員でなく4人なので全ては管理できないのと、報告しなくてもそこそこいけるのでやらなくなりました。

 

 

■各段階の反省

<一段階>

特になし。

右に寄っている理由として、入場から着地までがPCスペックと回線の差でかなりズレるため、即バインドでなくバフを炊く時間を作るためにやってました。

 

<2段階1ゲージ目>

04:03:着地遅すぎて暗転明けブレスで笑う。

   毎回開幕即死テレポが終わった後に着地するため楽でした、すみません。

   2-1はグロッキー状態がないので、よろずを使用。

   開幕はカメカメ即吐き意識。

   爆弾が10秒周期で、どんなにうまくカメカメ・ジェネ無敵を吐いても1回しか防げないため、とにかく先吐き。

06:00:ファウンテンに助けられてます、感謝。

06:43:これは大縄跳びギミック共通ですが、片方終わったらもう片方が見えにくくなるので、真ん中より逆側に立つようにしてます。

   NLが一番速く動けるので、NLの役目かなと。

06:50:ギミック処理がお上手。

 

<2段階2ゲージ目>

07:14:ギミック処理がお上手。

   ギミック処理で気持ちよくなって、カロスのHP削りすぎてます最悪。

07:58:ギミックが下手。

   良いプレーが出た分悪いプレーが発生するバグが起きてる。

09:40:最善はインテ切って右上行かないだとは思いますが、矢でファウンテン連打できず薬CTになったことが原因で、右上行ったこと自体はそこまで悪くない行動かなと思ってます。

   直近はギミック消化できず負けのパターンがほとんどだったので、ドア削ってギミック消化くらいならまあ。

10:09:ここも意識的に右に立ってます。

   ここはファインプレーかも。

10:22:横着して右へ行かず矢が下方へ。あのさぁ・・・。

 

<2段階3ゲージ目>

11:00:各フェーズ残り1%まで削ろう、というルールでやっていたのですが、微妙にHPが残っており焦ってアイオン吐いてます。

   多分これが全段階で一番悪いプレーかな。

   左点灯していて左消せるかどうかがクリアの分かれ目なのに、ゲージ消化せずカロス殴ってるの最悪。

   途中で気づいて左消しにいってますが、NLじゃ残りのHP削れないのに報告してないのもNG

   ここでなぜかファミリアも消していて、これが2-4の削りに響いてます。。。

11:27:これまでインテ抱えて死ぬことが多かったので、矢に当たったら基本的に使うようにしてます。

   ここもインテ切ってなかったら即死テレポ報告で逃げる場所を決められなかったかも。

11:41:ファウンテン意識が足りずドア消費  

12:37:左ギミック消灯の報告を聞いて削りに意識が向いて墓。

   結局11:00で削りの報告してないのが原因。

13:04:これ納得いってない。3つにしか見えない・・・。

13:31:VCで無敵連呼されてたのに平気な顔してるの最悪かも。

   結果的に2-4で削りに使えてはいますが・・・。

 

<2段階4ゲージ目>

13:53:ファミリア出てないですよ~w

   完全に焦っているのでバフ炊く順序がめちゃくちゃで笑う。

14:15:バインド外した報告でカメカメ切れてるのは偉い。

   ABが2-1で余ったよろず使っておわり。

 

 

セレン以来、久しぶりのNLでのボス攻略だったのでクリアできて本当に嬉しかった。

2-4では手が震えてました。

PTメンバーには感謝です、ありがとうございました。

NLは介護される側なんだなということを痛感したボスでした。

やっぱりボス楽しい~!

カリーンいくぞ!!!!!

ミトラA30%とハヤトの話

 

いや~~~~~長かった。

15gでA30%工事完了!

合計約160gにて、ミトラの旅終了です。

 

コメントが画面上に流れる某動画サイトもびっくりの速さのチャットログ。

ハゲと20万アンドロイドも見てます。

 

ネオミラA30%以上の確率が1/3195らしいので3倍ハマる前になんとかなりましたが、心情的には憂鬱でしたね。

150gほど投資した状態でずっと止めていたので、一生A30%引けないんじゃないかという気持ちがありました。

ギルドメンバーがミトラを出した当日にMA30%を引いていたので流れにあやかりましたが、この後にもA30%を引いたメンバーが現れたのでエンブレムの日だったのかも。

 

これでNLの強化はほぼ終わりました。

あとは根源30%埋めした後、現物を持っている夢幻のベルトの強化費用貯金ですかね。

漆黒アクセが出た時にスタフォイベを待たず壊せる叩ける程度の余裕は常に作っておきたいものです。

聖魔orハイバニ予定の火毒を260以降も育成したいなと思っているので、とりあえずHスウを倒せる程度には強化にメルを割いてあげたいかな。

 

 

■暁の陣6次スキル発表とハヤトの話

GMSで暁の陣の6次スキルが発表されました。

 

 

かっちょええ~~~

強いかどうかはともかく、かっこいいのが一番大事。

 

とはいえ、今のハヤトは多数のバグが放置されている状態なんですよね。

 

1.刹那斬りのダメージが正常に計算されていない

公式HPの不具合報告掲示板にも掲載されている件ですね。

もう半年間放置されてますけど・・・忘れられてますか?

ボスでは各動作のキャンセルで使う程度なので影響は大きくなく、狩りで厳しいらしいです。

(今は全く狩りをしていないので人づてに聞いた話)

刹那斬りで一確取れない狩りとか想像するだけで恐ろしい。

 

2.飛翔瞬刃閃で暁月流基本技のスタックが更新されない

 

①は現在も発生しているか分かりませんが、②は現在も発生しています。

 


以前アップロードしたこの動画内では飛翔瞬刃閃で暁月流基本技のバフが維持できているため、どこかのタイミングでバグが発生したと見るのがおそらく正しい。

今は神速無双長押しで動画を見ながらHスウ消化しているので暁月流基本技も維持しておらずそれほど影響ないですが、既存のハヤトユーザーは大変そう。

本来使う必要のない場面で断空閃や連刃斬を使用して維持する必要があり、ダメージ効率の低下に繋がります。

右上のスタックを確認しながらボスをやってみたりもしましたが、15秒持続の5秒間スタック更新不可(実質更新可能時間10秒)と非常にシビアな中でHスウ等で連発する飛翔瞬刃閃がバグっているのは少し厳しい。

 

3.暁月流基本技のスタックでA%でなくダメージ%が増加しており、スキル説明と異なっている

これ某wikiにも書いてあったんですが、割と認知されている件だったりするんですかね。

同ギルドの某ハヤトは絶句してました。

A%が正しいなら直ってほしいですが、修正されると維持する必要性が上がって忙しくなるな~。

ダメ%だとスタックの更新条件に比べてリターンが小さい気がするので、A%にしてほしい・・・。

 

他にもありそうな気はしますが、自分が把握しているのは以上の通り。

刹那斬りのバグとかは結構大きな影響だと思うのですが・・・。

ジェット削除とBTの6次転職遅延でKMSにないオリジナル職の扱いが怪しいため、このあたりの不具合修正は反映して一旦安心させてほしいところです。

 

 

■今後のレベリング方針

GMSにてロードマップが公開されていました。

Maple Memo: GMS Roadmap Q4 2023 | MapleStory (nexon.net)

Coming soonがなくてすごい!

 

KMSスケジュール

6月:リブート経験値ナーフ、6次発表、275地域(桃源郷)実装

7月:6次実装、280地域(アルテリア)実装

8月:285地域(カルシオン)実装

 

GMSロードマップ

12月:リブート経験値ナーフ、6次実装、275地域(桃源郷)実装?

1月:280地域、285地域実装?

 

12月のNEWAGE後にNLで狩りをして6次素材を集めつつ、2月にNL285Lvを目指していたのですが、予定が少し狂いました。

ハイバニやったり他キャラの6次で遊んでいる時間が取れるかかなり怪しい・・・。

285地域実装は1か月ズレる、といった言説もあったり謎が深いですが、とりあえず1月285Lv目標で進められるようレベリングに注力します。

ゼロ280Lvも全く諦めていないので、先にゼロを終わらせてからNLですかね~。

ゼロの狩り結果とゼロHセレン討伐

15日の磁石ペットが期間満了し、人形になってしまいました。

 

ゼロで15日間狩りをしてみた結果はというと

 

 

割と盛れました。

開始が275Lvの60%くらいなので、15日で160%?

あまり狩りをした記憶はないけど頑張ってる~~~

イグニかけてくれたギルドメンバーに感謝。

 

6次事前イベント報酬の30日磁石ペットがまだ残っているので、サーカス期間に開ければ280は間に合いそうかな。

毎日のシンボルデイリー経験値とモンパEXをゼロに渡しているだけあって、伸びがいい感じ。

AUT220になってオーディウムでも狩れるようになり、もう心配することはなさそうです。

 

 

15日磁石ペットが終了したので、NLに帰ってきました。

ついでに獲得装備の潜在をクルクルと回して・・・

 

 

獲得重複をつけました。

アイテムドロップ重複嬉しい・・・!

 

強力魔性指輪はL8合成品で初期からずっとボスでお世話になりました。

 

暗黒ソロやカロスではリストレとカメカメ指輪を常時つけるために3枠目の指輪の出番がないことと、ユニークL24%のマイスターリングを持っていることから獲得装備にしていいかなと判断。

セレンでは常時3枠目を使っていますが、ありがたいことにミトラを頂いたのでセレンソロの必要もないですしね。

 

次から恐怖が出たら21星止めかな~。

ヴェラを外した全身漆黒換装の時には3枠目で再登場しますが、何年後になるか分からない未来に備えるよりは今恩恵を享受したいのでこれでヨシ。

 

 

めでたくドロップ装備も200%になりました。

今まで使っていたドロ12%のレジェファミが完全に狩り用になりましたが、、、手はつけないでおきます。

 

あと獲得装備はメル獲得重複のBBマークを18→20星、エステライヤリングのスタフォで終了?

いよいよ遊べる部位も減ってきたので、またミトラA30%に向けて貯金かな。。

 

 

■ゼロHセレン討伐

水玉どろっぷが主催のHセレンPTに混ぜてもらい、倒してきました。

 

 

ゲージギリギリすぎて面白い。

自分のゲージほぼMAXで2周目昼に突入したので、ずっとにらめっこしてました。

Hセレンは2周討伐時のギリギリ感が面白いな~と思います。

 

練習を始めて2日目での討伐でした。

火力が元々足りていたのはありますが、ジェネ武器なしが5人いて2周討伐がこれだけ早いのはかなり凄いかも。

 

ゼロのスキル回しが本当に終わっていたので動画は無し。

バインドに全神経を持っていかれて2段階開幕以外パンダを使っていなかったり、リストレ前にJA吐いたり、それはもうお粗末でした。。

 

PTでのゼロはソロの時と違ってバインドを途切れさせないような回し方をしなければならず、めっちゃ難しい。

普段ソロでは、リミブレ→シャドレ→よろず→シャドレ→よろず・・・みたいな最大効率を求めたバインドをしているんですが、よろずに被せてバインドが入らないためPTだとリミブレ→シャドレ→シャドレ→よろず、みたいな妥協も必要なのかなと少し思いました。

シャドレ→シャドレもTAGの関係で4秒→4秒のバインド時間にはならず、2.5秒→4秒くらいの体感になってしまうのでどうしたものか。

リミブレ→シャドレ→よろずでリストレ分の時間は稼げているから、少し動いちゃってもいいのかな・・・?

 

HセレンのゼロはPSがあればかなり殴れる時間は多く、伸びしろを感じて楽しいですね。

夕方も黎明もキツいタイミングがほとんどなく、ゼロの硬さとユーティリティの豊富さを改めて感じました。

ベータの剣投げのスキルディレイが重くてセレンの弱攻撃?が避けにくいことだけ少し辛かったです。

 

 

■ゼロのコンボ改定?

アルファとベータのスキル別コンボ火力比較動画


厳密にはボスの種類によって最高率コンボが異なり、移動型と固定型、大型ボスと小型ボスで異なるようですが、6次転職でコンボが切り替わる前でそこまで詰める気力は起きません。

 

衝撃だったのは、アルファの最高率コンボがウィンドカッター→ムーンストライクではなくムーンストライク3連打なところ。

日本のwikiにもnamuwikiにもウィンドカッター→ムーンストライクが紹介されていてムーンストライク3連打は載っていなかったので、KMSの動画とかを見ていて不思議だった点が腑に落ちました。

 

ウィンドカッターはディレイが常々気になっていたので、ムーンストライク連打で許されるのはかなり助かります。

Hセレン攻略にこの情報がかなり役立ち、アルファ時は気楽に殴れました。

6次の強化コアにムーンストライクは含まれていないので数か月後にはまた竜巻コンボに戻りますが、短い期間でも楽できてよかったなと。

 


KMSの道場記録なんかもたまに回ってきたりして見てますが、NLもゼロもそこそこの位置にいそうで一安心。

 

トッププレイヤーが異次元なだけの可能性もありますが、KMSの人口を考えると少しは信用してもいいかなと思ってます。

6次と285地域に向けて狩りするぞ~~~

スタフォイベ結果とこのすばコラボ

15-16星確定

予算:63g

 

■ナイトロード

・シャーマンイヤリング 22星 0破壊

・スライムリング 22星 2破壊

・デイブレイクペンダント 4破壊

・ヴェライヤ レジェ L30%

 

■ゼロ

・ルージュ 2破壊

・200マント 19星 2破壊

 

■聖魔

・ヴェラ指上級 21星

・ヴェラ耳上級 1破壊

・ビシャプラ 1破壊

・200武器,200手,200マント,150頭,150服上,150服下,ヴェラ耳,ヴェラ腰,ヴェラ首,強力魔性ペンダント 17星

 

計63g

 

・・・

スタフォは負けで、ヴェラ耳の潜在で30%を引けたので引き分けくらいでしょうか。

NLのヴェラ耳が20星24%と妥協の塊だったので漆黒換装を待つか悩んでいたのですが、全く漆黒アクセが完成しないのとコマンダーフォースが手元にないため諦めて作りました。

 

漆黒アクセのスタフォが面白くなさすぎて一生愚痴ってます。

21星からスタートできる根源を除くと、

サブ含め漆黒15個(恐怖6、ルージュ3、眼帯6)のうち、19星1つ、21星2つ以外は全て壊れてます。

本当に面白くない。。。

 

 

■火毒始動

テラバーニングブースターが配られていたので、火毒を作り直しています。

リエナ海峡は帰還の書で本部に戻れるのが好きで必ず消化しています。

 

元々は聖魔と火毒を1キャラで体験してどっちで進むか決めようと思ってましたが、6次転職実装で「自由転職時に6次コアが初期化される」といった仕様があるらしく断念しました。

冒険魔は苦渋の決断を迫られそうですね。

 

火毒は作らなくてもよかったんですが、今回のイベントで転生が大量にもらえるのでバフ持続ガチャをやろうかなと。

 

 

計140万pt!

これでレジェバフ持続が引けなかったら・・・その時考えます。

 

 

■このすばコラボ

 

 

めぐみんかわいい~

 

イベントで有用なものは、ダクネスのドアくらいでしょうか。

 

つ、つよすぎる・・・。

カロスは多段攻撃で聖魔のドアを貫通するものが多いんですが、10秒無敵もつくので最強です。

偽りのバフがあるうちに倒せたらいいな~。

 

課金ガチャに関しては、泣く泣くスルーします。

火毒にめぐみんのコスプレさせたいな~と思いながらログインしたものの、エメフレのログで排出率を見て課金意欲が削がれたので諦めました。

 

 

無課金で手元に残るものは、ボックス排出の称号椅子ダメスキと参加回数報酬の各種勲章のみでしょうか。

無課金で運が悪ければ手元に勲章しか残らないイベントなので、アバター関連は少し残念。

転スラのランダムボックスくらいの確率でヘアチケと整形欲しかった。。

 

・・・

 

 

 

・・・・・・

 

まあ・・・ゆんゆんヘアが出たのでヨシ!